Valve “casualmente” ha reducido a la mitad la venta de indie-de juegos en Steam, supuestamente, en un intento de mejorar el sistema de búsqueda

Recientemente, algunos de indie-los desarrolladores han comenzado a quejarse de la misteriosa disminución en el número de visitas a las páginas web de sus proyectos en Steam y una caída importante de las ventas. Valve situación no comentó, pero esta semana finalmente explicó que el problema se originó el 5 de octubre, debido a los intentos de los empleados mejorar el algoritmo de búsqueda. Ahora el problema se ha solucionado, pero los creadores del juego todavía se sienten los efectos de “experimentos” — el tráfico mientras permanece en el mismo nivel.

El bug se refería a las recomendaciones del sistema: en la sección de “productos relacionados” Steam aconsejó a los usuarios que solo los grandes juegos populares, y los pequeños no mostraba, incluso si eran más parecidas a este juego. Los desarrolladores sorprendidos al enterarse de que Valve decidió comparar sus modestos proyectos con Assassin’s Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider y otros recientes éxitos. Debido a esto, el número de páginas vistas de pequeños proyectos muy cayó listas More Like This han sido siempre una de las principales fuentes de tráfico para este tipo de juegos.

En la declaración oficial de Valve explicó que el 5 de octubre, ha modificado el algoritmo de búsqueda, que ha influido en las ventas de algunos juegos. La empresa afirma que los efectos de baga desaparecido por completo, aproximadamente, el 19 de octubre, aunque los desarrolladores siguen quejándose de удручающую las estadísticas de visitas y ventas.

“Siempre tratamos de mostrar a los jugadores de los productos que, como nos parece, les pueden gustar, independientemente de quién los hizo, qué el presupuesto y cuando salieron, escribió un empleado de Valve. — Padecemos constantemente nuevos mecanismos para perfeccionar este sistema. Como resultado de nuestras acciones tráfico puede variar para algunos productos puede aparecer y desaparecer. Finalmente es importante sólo lo que aconsejamos a los consumidores de los juegos que les interesan”.

Since Valve destroyed my revenue at the start of Oct with some changes to discovery, whether they take 30% or less doesn’t make much diferencia sadly. I’d rather they just fixed what broke/changed.

— Jake Birkett — Making “Ancient Enemy” (@GreyAlien) December 1, 2018

En la entrada de su blog titulada “el Algoritmo de recomendaciones de Steam destruyó mis ventas”, indie desarrollador jake Биркетт (Jake Birkett) de estudios de Grey Alien Games ha analizado ampliamente la situación. Comparando las estadísticas de ventas de juegos por el precio total antes y después de la revisión de un fallo (por supuesto, excluyendo los días de las rebajas y otras promociones), se encontró que las ventas han disminuido en aproximadamente la mitad. El más caro el juego cuando este perdió el 64 % de las ventas.


El tráfico que viene en las páginas de otros productos (se muestra la línea naranja), comenzó a disminuir el 5 de octubre y se mantiene en ese nivel (pequeños de mejorar la docencia en venta en honor de la fiesta de halloween y el Día de acción de gracias)

Algunos desarrolladores de sospecha de Valve en la falta de honradez: dice, la compañía ahora está tratando de mantener a las grandes editoriales (con este fin, el 1 de diciembre se ha reducido su parte de las ganancias para los juegos, que generan más ingresos) y realiza varios cambios en su favor, que, por supuesto, dañan a los pequeños estudios. Otros — por ejemplo, el creador del simulador espacial de las colonias de Maia la Boca de simon (Simon Roth) — le llamará la atención, que a partir de las denuncias de los desarrolladores no se pueden sacar conclusiones sobre el deseo de Valve destruir indie-de juegos en Steam, ya que puedan sufrir y los desarrolladores de proyectos de mayor envergadura.

Wow @GreyAlien wasn’t kidding. In October @steam_games did something that killed traffic to loads of indie games. Here’s mine. Look at that baseline drop to 0. Hmm. pic.twitter.com/8lOnOtT3Fn

— Simon Roth (@SimoRoth) December 2, 2018

Obviously people, including myself, lost out due to this change. However we should consider that our sample of developers mientras que large was self selecting.

We do know that games all over the spectrum were hit so it’s not that there was one specific segment of targeted games.

— Simon Roth (@SimoRoth) December 4, 2018

Esta semana Epic Games ha anunciado la apertura de su propia tienda de juegos para PC, que ofrece condiciones más favorables para los desarrolladores: sólo el 12% de las regalías de las ventas a favor de la plataforma en lugar de la estándar de 30 % de Valve. Epic Games Store ya lo llaman el primer gran competidor de Steam por toda la historia de su existencia: les interesen y los desarrolladores independientes, y las grandes editoriales que, además, cada vez más, prefieren producir juegos sólo en tiendas propias (ejemplos recientes — Call of Duty: Black Ops 4 y Fallout 76).

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