Unidad creadores tiene una línea de riña, Epic se desliza con $25 MILLONES en el ‘fuck you’ dinero

por Rachel Kaser

en el Juego

Crédito:
Bossa Studios

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No es a menudo en la industria de los videojuegos que lleguemos a ver un público cara a cara entre dos empresas, pero tenemos a uno de esta semana entre la Unidad y la Épica, los creadores de dos de los más populares motores de juego entre los desarrolladores.

Comenzó el conflicto entre la Unidad y la Improbables, los desarrolladores de una plataforma en la nube llamado SpatialOS. Improbable, anunció en un blog post de ayer que, debido a un cambio en el motor de los términos de servicio, que era una violación de la licencia con la Unidad y los dos ya no sería compatible.

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Naturalmente, esto provocó que los desarrolladores de juegos que utilizan ambas herramientas espiral de pánico. Bossa Studios, los creadores de los MMO del Mundo a la Deriva, mantiene a los fans actualizados nervioso a través de tweets, tranquilizar a los jugadores que estaban en el estudio de la parte superior de prioridad:

La Atención De Los Viajeros,

Hemos sido conscientes de que hay una situación que se desarrolla entre Improbable (creadores de SpatialOS, la tecnología que sustenta los Mundos a la Deriva de los servidores) y la Unidad (la tecnología que utilizamos para crear el juego en sí). Los detalles aún son escasos.

— Mundos A La Deriva (@WorldsAdrift) 10 De Enero De 2019

La Leche derramada Studio, el desarrollador de la inédita MMO Lázaro parecía estar bajo la impresión de que estaba siendo strongarmed en apagar sus servidores de juegos, que más tarde se volvió:

ACTUALIZACIÓN: Lázaro está de vuelta.

No estamos muy seguros de lo que está pasando – se nos dijo que el acceso a los servidores será revocada por 2:30 de la tarde de hoy, pero parece que no es el caso.

Hasta que los servidores están obligados o nos dicen que las apague, vamos a mantener Lázaro vivir.

— La Leche Derramada 💦 (@SpiltMilkStudio) 10 De Enero De 2019

Poco después, sin embargo, la Unidad respondió con un post en el blog de su propio. Fresco donde Improbable post fue frenética, la compañía presentó su propia versión de los hechos. En resumen, los contadores que era Improbable dado más de un año la pena de aviso de que iba a estar en incumplimiento de las condiciones de servicio, y la llama en asustar a los desarrolladores de juegos:

Hace seis meses, se informó Improbable acerca de la violación en la escritura. Las acciones recientes de no venir como una sorpresa para el Improbable; de hecho, se han conocido acerca de esto durante muchos meses. Hace dos semanas nos llevó a la acción de apagar Improbable Unidad Editor de claves de licencia. Este es un caso único — y no una situación en la que nos tomamos a la ligera — pero Improbables nos dejó otra opción…. Hemos sido claros con Improbable que los juegos actualmente en producción y/o juegos que son en vivo no se ven afectadas, y hubiéramos esperado a ser honesto con su comunidad acerca de esta información. Desafortunadamente, esta información es falsa en lo Improbable del blog.

Se esta empezando a sonar un Twitter de la lucha entre un inquilino y un propietario a alguien? No podría haber sido manejado un poco más privada?

Improbable desde entonces ha escrito otro post en el blog de llamar a un “malentendido” y se disculpa de que “este evento instigó ha creado tanta incertidumbre, confusión y dolor para muchos desarrolladores que realmente no se merecen esto”.

Entrar en Epic Games, los propietarios de el Motor Unreal engine. En otra entrada del blog, Epic CEO Tim Sweeney y de Improbable CEO Herman Narula anunció sus compañías relación era tan fuerte como siempre. Hablando a los desarrolladores que pueden haber sido afectados negativamente por el problema con la Unidad, ellos dicen que están ahora ofreciendo dinero para la “transición”. Es tan deliciosamente pasivo-agresivo como suena:

Para ayudar a los desarrolladores que han quedado en el limbo por el nuevo motor y servicio de incompatibilidades que se presentó el día de hoy, Epic Games y Improbables son juntos el establecimiento de US $25,000,000 combinado fondo para ayudar a los desarrolladores de transición a la más abierta de los motores, de los servicios y de los ecosistemas. Esta financiación proviene de una variedad de fuentes, incluyendo Irreal Dev Subvenciones, Improbable desarrollador de fondos para la asistencia, y la Épica de la tienda de Juegos de financiación.

Como una nota del lado, Improbable menciona en su blog que pretende crear “un fondo de emergencia para los socios que esta acción va a salir de problemas financieros”. No está claro si este es el mismo que el de 25 millones de dólares del fondo reservado por Epic. Hemos contactado Improbable para obtener más información.

También hemos llegado a Epic Games y la Unidad de observación — por último, queremos saber si tiene la intención de subir la apuesta con su propio “fondo para la retención;” y para los primeros, queremos saber si alguien ha participado de la “transición” del fondo hasta la fecha.

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