Sismo de Campeones de las cunas de ‘Fortnite’ con un pago de Batalla Pasar

id Software y Bethesda

Incluso los desarrolladores de un back-to-basics shooter como Quake Campeones no pueden resistirse a los cantos de sirena de la llamada de Fortnite del modelo de negocio, lo que parece. Bethesda e id Software está lanzando en diciembre de actualización que introduce una “totalmente nuevo” sistema de progreso para el multijugador competitivo del juego, incluyendo una suenan familiares pagados Batalla de Paso, que llegará el 20 de diciembre. La Champions sigue siendo gratuito para jugar, pero pagar por una Batalla Pasar cada temporada desbloquea más elementos de lo que podría obtener de otra manera y es más probable que incluyan genuinamente nuevos elementos. Los usuarios de pago también tendrá una “inmediata”, artículo de bono, y verá adicional semanal desafíos que prometen más recompensas.

La Batalla Pass tendrá un costo de 1.000 Platino (alrededor de $10, si usted está pagando absoluta). Usted también puede pagar para avanzar en los niveles de 200 Platino (cerca de $2) si usted es sólo que impaciente. También se puede esperar cambios significativos en el existente sistema de progreso. No volverá a ganar de nuevo las Mochilas o los Pechos, por ejemplo, y el id de ajuste libre-para-ganar Fragmentos de modo que van a desbloquear artículos y nuevos personajes.

La actualización no sólo giran en torno a la economía. Los creadores son la reactivación de la Captura de la Bandera después de una larga ausencia en el Terremoto de la franquicia, y hay un nuevo CTF-centrado del mapa (Ciudadela) lanzando al mismo tiempo.

De campeones de la progresión de cambio no es de extrañar. El juego ha sido gratis-para-jugar un rato, pero he normalmente tenía que pagar si quería desbloquear muchos de los combatientes (también se puede pagar para desbloquear todos ellos a la vez). Un Fortnite-como la Batalla de Pasar no sólo proporciona un estable flujo de dinero para los desarrolladores, se le da un incentivo para seguir jugando. Con eso dicho, no todo el mundo es feliz, hay preocupación entre los jugadores que el equipo está más interesado en las formas de monetizar el juego de abordar problemas técnicos y agregar más contenido en bruto.