La inmersión en las oscuras profundidades de la Below comenzará el 14 de diciembre, cinco años después del anuncio

Canadiense de estudio de Capybara Games, que creó la aventura de Superbrothers: Sword & Sworcery EP, por fin ha anunciado la fecha de lanzamiento de su sombrío роглайка Below, анонсированного hace cinco años en la feria e3. El juego, el lanzamiento de las que toleró más de una vez, estará disponible en PC (Steam) y Xbox One el próximo viernes, 14 de diciembre de 2019. También en Game Informer ha publicado получасовую la grabación de juego con los comentarios del director creativo de chris Пиотровского (Kris Piotrowski).

Below es un juego de aventuras inspirado en la роглайками, con elementos de supervivencia y “pájaros” de la perspectiva. En el papel de “pequeño guerrero” el usuario debe explorar los laberintos subterráneos rebanado de la paz de la Isla (The Isle), que se generan aleatoriamente. El juego utiliza el sistema permanente de la muerte: después de la muerte de un jugador, reaparecerá en el papel ligeramente diferente del personaje, pero ya sin la linterna — se puede encontrar sólo en el lugar de la muerte de su anterior personaje. Cuanto más se haya avanzado más, lo más peligroso es la muerte.

“Estoy muy emocionado y muy orgulloso de que nuestros chicos han llevado el caso hasta el final, admitió el jefe de Capybara Games nathan vella (Nathan Vella) en una entrevista con Eurogamer, la semana pasada. — Estamos trabajando en este juego por mucho tiempo. Trabajaron sin levantar la mano, creación de materiales para el juego, tratando de entender cómo hacer mejor, no se, y ahora por fin podemos descansar. El equipo es muy fuerte quería llevar el juego hasta el lanzamiento, y ahora, cuando el objetivo cumplido, estoy muy contento por todos los compañeros.

Según un periodista de la edición de Oli Уэлша (Oli Welsh), un fragmento de juegos, que vella le mostró, contenía una masa de cambios en comparación con la демоверсией, presentada a la prensa antes. Como señaló el desarrollador, Below se convirtió en la más grande y hermoso (habiendo comprendido la importancia de la luz y de la sombra en el juego, los autores tridimensionales de elementos principales y de dos — de segunda categoría), el sistema procesal generar mapas cambió de nuevo (por cuarta vez), y крафтинг se ha hecho más profunda”. Los secretos ahora se encuentran más a menudo y descubre sus más difícil.

El jefe del estudio, explicó que el desarrollo se ha estancado en absoluto por razones financieras — los autores no querían publicar no es demasiado de un producto de calidad. Inicialmente Below previsto hacer temporal эксклюзивом Xbox One, pero en algún momento fue decidido en ambas plataformas a la vez — probablemente debido a los numerosos retrasos. En mayo de piotrovsky, admitió que el anuncio fue hecho demasiado tarde — valía la pena quedarse por un par de años. Pese a la temprana intención multijugador en el juego no ha añadido.

Dado que el juego carece de texto, los desarrolladores tenían que como se debe trabajar duro para hacer todo lo que sucede en la pantalla es fácil de entender para el usuario. Vella dijo que incluso los iconos de objetos en el inventario y los objetos en el mapa han adaptado varias veces, hasta que no pudo crear tales, que no será confuso y distraer la atención de la experiencia de juego.

“Somos la primera vez que creamos un juego con multitud de геймплейных sistemas complementarios, dijo el dirigente. — Esto resultó muy difícil. Normalmente ponemos el énfasis en la estética, el juego, la atmósfera. Y aquí hay montones de sistemas. A veces interactúan inesperado para nosotros, y esto es especialmente me gusta”.

Los desarrolladores no van a agregar en el juego con nuevo contenido o las características de la después de la liberación, por lo que se han preocupado de que los jugadores no fueron capaces de descubrir todos los secretos demasiado rápido. Vella dijo que será muy interesante observar como los usuarios se someten a juego.

De la observación de un líder, Below era muy “personal” el juego, especialmente para Пиотровского. El descenso en las profundidades misteriosas de la que espera a los jugadores, para los desarrolladores se convirtió en una metáfora de su creación. “Chris llama a nuestro proceso creativo las excavaciones, dijo. — No en el sentido de que estás con la lupa y cuidadosamente algo después de estudiar, y en lo que tomas la pala y копаешь, tratando de llegar hasta el fondo”.

“Below totalmente преобразила Capybara Games, dijo. — Gracias a los errores cometidos durante el desarrollo de este juego, tenemos la experiencia que será útil para nosotros en la labor de todos los futuros proyectos”. El próximo juego del estudio, dio a entender vella, es muy distinta de la de Abajo.

En la página del juego en Steam, se indica que apoyará el idioma ruso.

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