Gastado. Por que odiar a Fallout: New Vegas — la mejor parte de la serie moderna

05 de diciembre de 2018, de las 15:00alexei Егоров25New Vegas — probablemente la mejor la parte moderna de la Fallout, pero ella no carece de inconvenientes, debido a que a veces puede ser muy sinceramente a odiar. Estoy locamente enamorado de este juego de ricas posibilidades para la apuesta y muy bien escritos por personajes, por una empinada mundo y emocionantes misiones, pero hay algo que me saca de quicio cada vez que estoy de nuevo vengo a постапокалиптический vegas. Así que, ¿por qué no se puede amar a New Vegas?Por el horror del motor

La primera, por lo que siempre me está quemando de malicia — el motor gráfico de discapacitado Gamebryo. Ya en el caso de Fallout 3 era obvio que la tecnología necesita urgentemente cambiar o sustituir la tecnología), y en el 2010, cuando salió de Fallout: New Vegas, las limitaciones del motor de arranque en absoluto resultó para los jugadores de la tortura. Sí, Obsidian trataba, esto es evidente, trabajaba en el hecho de que el juego se vea agradable y elegante, trataba de disimular defectos Gamebryo, pero eso no ayudó en última instancia, acaba de ver en el juego!

Me saca de quicio, no tanto el grafon, como el resto de problemas generados por el motor de arranque. Digamos, horrible animación y tremendo de la iluminación. Y de los errores de la, hasta ahora, se cambian de un juego de Bethesda en la otra. Y he aquí en medio de todo esto apetece y a los gráficos ti, sí — ella no quiere llorar sangre (gracias, que sin тошнотворного filtro verde en este momento), pero por los ojos que todavía se da en.

¿Qué más? He alcance de la representación. Застревающие en las texturas NPC, adversarios y compañeros. La casa y el asilo, y de localización como de la Tira, separados de la tarjeta y подгружающиеся por separado. Todo esto no impide que en New Vegas jugar.

Lo peor de todo que en un futuro próximo en el mejor cambia es que los gráficos es decir, como futuros juegos de Bethesda se verá exteriormente. Fallout 76, por ejemplo, asientos se ve bien — pero esto es sólo визуал, por esta agradable fachada se esconde el mismo técnico horror de las curvas de animación, de los errores y eso es todo. Así que si en Starfield o TES 6 personajes comenzarán a girar las cabezas en toda la vuelta, usted conoce a una persona y que culpar.

Por una tercera persona

Si en primera persona más o menos tranquilo deambular por los terrenos baldíos, explorando los rincones y no especialmente sufriendo problemas con la animación, la vista en tercera persona, sofisticada tortura. Los jugadores regularmente preguntan, ¿por qué Bethesda en general da la posibilidad de incluir su respuesta ya que no había, y no.

Bienvenido a ninguna parte

Pasando a la tercera persona, se familiarice con todas las jambas de la animación, puedes “disfrutar”, como un héroe de ondas de armas cuerpo a cuerpo, y ver cómo reacciona en contacto (de ningún modo). Luchar por lo que aun es peor que con la perspectiva de primera persona. ¿Que mirar al personaje en la nueva armadura de éxito, pero incluso es dudoso el motivo de llevar la cámara a la espalda del personaje.

Por la inteligencia artificial

Los opositores, que sin aparente causa, corren a usted tonto y mueren? Los opositores que escupir pregunta a cerca caído una granada? Los opositores, que se ponen de pie en el pasillo y es terrible moviendo mesas de billar киями? Todo esto en Fallout: New Vegas!

La inteligencia artificial en este no simplemente mediocre, está indefenso. Los enemigos no son capaces de contrarrestar el héroe, algo serio — sólo pueden tomar un número o измором. Más a menudo de la batalla con ellos se parecen a algo así como: conoces a un grupo de enemigos, que van de un territorio pequeño y permanecen allí sentado hasta el final de los tiempos, hasta que se расстреляете. Si tienes la mala suerte de encontrarse con los mutantes, quienes de inmediato рванут en línea recta a su lado. Evitar, q recuerdos … saludos y volver con refuerzos, refugiarse lejos de la explosión de una granada — no, no es para ia New Vegas.

Por idiotas-compañeros

Independiente motivo para el odio тупоголовые compañeros. Y son registrados están bien, todo con la naturaleza, incluso el робоглаза ED-E tiene su propia historia. Pero, ¿cómo imprudente se comportan en la batalla… a Veces siento que, en general, con alguien de ellos en contacto.

Compañeros en el New Vegas es un poco más razonable que la de sus oponentes. Desprenderse hacia el enemigo y recoger por el camino de las minas de ellos también pueden. O permanecer en el lugar hasta que sus fusilan de миниганов es también con alegría. En “хардкоре” en general, el cuento — en este modo, los compañeros hay que cuidar, подлечивать стимпаками y, en general, de velar para que no se escape y no спрыгнули de la rotura. Todo esto es terriblemente molesto! Tú solo расправляешься con la multitud de enemigos, y compaero en este momento, se rompe en pedazos una кротокрыс — tales situaciones en el orden de las cosas. Tienen que reiniciar, para que estos idiotas se levantaron.

Y hay que elegir: o se persigue con compañeros y realiza una de sus misiones, a los más fuertes de sumergirse en el juego y aprender magníficas historias, o pasa en uno para guardar los nervios. Aquí también pueden ayudar a los bajos niveles de dificultad a los enemigos normalmente llegas a tiempo de matar antes de que ellos lleguen a los compañeros.

Por нечеловечески perjudicial tiroteo

Mi “favorito”. El tiroteo en New Vegas — sí, y todo lo relacionado con ella — derriba inexpertos jugadores en el horror, sólo están en pánico y huyen del juego, cuando se dan cuenta de que ESTO no se puede evitar. En serio, es horrible el modelo con mayor cantidad junto con bahamas, la curva de la animación y de alzada, la ia es un verdadero infierno, que tendrá que pasar de todo, ¿quién quiere llegar a la final, no sólo de la “Nueva vegas”, pero el Fallout 3.

Disparar incómodo. Poco interesante. Las armas no se siente — dispara a ti aunque de ковбойской rifle, aunque de минигана. Los sonidos son diferentes, pero la sensación de la misma. Parte de este problema se soluciona el V. A. T. S., pero a todos los enemigos que normalmente no es suficiente, y los restantes tienen que esforzarse por eso manualmente. Entre los fans que anda en broma, que la mejor manera de jugar a Fallout: New Vegas — armarse de крупнокалиберной rifle de francotirador y dictar todas desde una distancia de medio kilómetro. Así por lo menos enemigos, especialmente, no se contraen.

Cuando yo la última vez pasaba New Vegas, sabe conjugar la головинтовку de Dead Money (tiene la enorme daño) y las armas de combate cuerpo a cuerpo. Con el último también es un problema — especialmente la animación, oh, esta animación! — pero челлендж. Poco salir en contra de la Garra de la muerte con un solo кастетом, sin compañeros de equipo y V. A. T. S.? Pruebe algo como — si se le puede matar, se sentirá como mínimo Сайтамой de OnePunchMan.

Por muerto radio

Recuerde mismo Galaxy News Radio de Fallout 3? Bueno, lo mismo que con Тридогнайтом, expresadas en la versión en ruso boris Репетуром! O emisora de radio de las ágatas, para la que era necesario extraer un violín stradivarius de todos olvidada de Asilo? Así que aquí te olvides, porque nada es tan abrupto en el New Vegas no.

La radio en “vegas” completamente muerto.

“La radio de new vegas” con su líder de la senora nueva Вегасом y en подметки no vale Тридогнайту y su GNR. La única buena emisora de radio pertenece супермутантам, coger sólo puede exclusivamente en un radio determinado alrededor de la montaña black, y después de pasar un cierto misión no termina de difusión. En cuanto a la música… bueno, si has jugado en New Vegas, ya saben lo que allí se hace, de hecho, a sólo dos pistas — Big Iron y Johnny Guitar, ambas en la comunidad desde hace tiempo se han convertido en un meme.

Por el mapa y mazmorras

Autor: Sergey Цилюрик

Explorar el yermo en Fallout: New Vegas es interesante y emocionante. Siempre son visibles las marcas, siempre se puede volver rápidamente en visitados de localización y de ir a limpiar aún no abiertos de la parte de los mapas de puntos de interés se encuentran bastante a menudo, recompensando curiosos viajeros. Pero todo cambia cuando entras en el local, especialmente en materia de asilo. Aún más grises y los mismos que постапокалиптические páramo — y están, a menudo, varios pisos, a que el sistema de navegación resulta totalmente preparado.

Saber a dónde ir, se hace imposible: mapas terriblemente incómodos, la marca de la brújula no ayuda, cuando el objetivo se encuentra en el piso de arriba (o tres), y ninguna de presentación visual del objetivo en la pantalla, además de esta мизерной de la marca, y no. Cuanto asilo en Fallout: New Vegas sean interesantes desde el punto de vista de la historia, pasar — un verdadero angustia y el tormento.

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