Cómo un hackathon ayudó a construir la Xbox Controlador Adaptativo

Un pequeño equipo de diseñadores monté el primer prototipo para la Xbox Controlador Adaptativo hace tres años, en Microsoft anual interno de la hackathon. El evento invita a los empleados a trabajar en la experimentación de la mascota o a los proyectos y presentarlos a sus compañeros de retroalimentación, y un puñado de desarrolladores estaban interesados en la construcción de un gamepad para personas con movilidad limitada.

“Hubo ciertas suposiciones que hemos tenido en cuenta a la hora de crear nuestro tradicional controlador,” Xbox accesorios gerente de marketing de producto de James Shields dijo en la Engadget etapa en el CES de 2019. “Asumimos que la gente tendría dos manos, se supone que tendría todos sus dedos y los pulgares, se supone que tendría la fuerza para sostener el controlador para un largo período de tiempo. Por lo tanto, sabíamos que teníamos que hacer algo para tratar de que.”

Que el núcleo del equipo de diseñadores continuó trabajando en la Xbox Controlador Adaptativo después de la hackathon, en colaboración con Craig Hospital, la Parálisis Cerebral de la Fundación, y benéficas, incluyendo AbleGamers y Warfighter Comprometidos. La Xbox Controlador Adaptativo lanzado el pasado mes de septiembre, a un precio de $100. Como Escudos explicó, el controlador es todo acerca de la accesibilidad.

“Uno de los objetivos era para asegurarse de que esto funciona con la mayor cantidad de dispositivos posibles,” Escudos dijo.

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