Ausgegeben. Wofür hassen Red Dead Redemption 2 — Spiel treten bei 10 von 10

Ja, wir haben Red Dead Redemption 2 Top-TEN — aber das bedeutet nicht, dass wir sehen nicht die Mängel des Spiels. Das ideal ist nicht erreichbar, und so komplizierten Mechanismus, wie Red Dead Redemption 2 kann nicht brechen. «Ausgegeben» — ein neues Format, in dem wir bemängeln guter Spiele und ziehen Sie das Licht auf alle Ihre Schwärme, welche sich selbst finden. Auch diejenigen, die während der Passage haben wir nicht besonders darauf geachtet. Nun, Sie in den Kommentaren ergänzen, weil Ihre eigenen Gründe zu hassen Red Dead Redemption 2!Für lange, lange, lange, endlose Sprünge

Über diese zwei Wochen scherzte den ganzen Twitter, über das ich schrieb in der rezension — in Red Dead Redemption 2 hast du die Hälfte des Spiels Haase auf dem Pferd. Für eine lange Zeit. Nachdenklich… im Laufe der Zeit an den gleichen Orten, erinnern jede Kuppe und Tuberkel, vergessen, über GPS. Mir gefällt es, in der rezension, die ich gerade beschrieben habe, warum ist es wichtig für die Atmosphäre, aber-Oh-Oh… ich verstehe sehr gut, dass sehr viele dieses Spiel schnell langweilig wird. Keine Atmosphäre gefangen — und du siehst dumm Dehnung der Zeit. Es ist definitiv nicht GTA, das Spiel ist sicherlich nicht für alle. Fast travel gibt es nicht, aber stark begrenzt, nur aus dem Lager und nicht sofort, bis Trainer auch noch zu fahren, und die Züge — warten. Schnell wird nicht funktionieren.

Für размазанную Geschichte

Das beschreibe ich auch in der rezension. Rockstar wäre nicht in der Lage, sich zu konzentrieren. In den Story-Missionen haben wir uns oft den Teufel tun als, anstatt, was es sein sollte. Die Dynamik der ständig kaputt geht, und das Spiel täuscht die Erwartungen — nicht immer angenehm. Hier ist ein Beispiel: wir gehen zum лодочнику, das bringt uns auf die bedingte «Raub» mit unerwarteten Eingang. Alles klar, das Ziel der Mission, wir haben wir vorbereitet und abgestimmt. Aber was sagt der Bootsmann?

«Ja, bring, natürlich, aber zuerst gehen wir ein Stück durch den Sumpf und schauen Sie sich meine fallen auf Krabben!»

Emae, ich bin nicht auf Krabben ging die Jagd!

Alle Ergebnisse in der atmosphärischen Wanderung bis an die Knie im Schlamm in непроглядном Nebel, mit schwachem Laterne in der Hand. Und dann einen riesigen Krokodil erscheint! Mission Coole. Aber drückte Sie etwas gedankenlos, Ihren Platz in сайдах oder separater, isolierter Bogen. Na ja, oder lassen Sie die Entwickler mindestens ein Schildern, was wir EIGENTLICH hingehen zu engagieren. Obwohl immer noch nicht klar, welchen Wert diese Aufgabe übernimmt nämlich für die Handlung. Dies ist nur ein Beispiel. Auf hundert Story-Missionen wie bei Red Dead Redemption 2 — fast noch die Hälfte. Die Geschichte könnte manchmal kürzer und reicher.

Für monotone, veraltetes Design Jobs

Dialog, eine lange Fahrt mit Gesprächen, Vorbereitung, Schusswechsel. So veranstaltet fast jede Mission in Red Dead Redemption 2 — es gibt mehr als hundert! So war es auch in GTA V und in GTA IV, ja, wenn auch nur in GTA 3 ist bereits die Handschrift von Rockstar. Dialoge Top, Rollen Gegenfrage Schusswechsel ist auch Feuer. Deshalb Monotonie leicht zu übersehen. Aber es gibt es. Ja, und was schon da ist — auch viele Seiten so angeordnet. Und wenn nicht, dann ist es wahrscheinlich, die Notwendigkeit, jemanden irgendwohin zu bringen, oder sofort постреляться. Auch hier ist es wichtig, die Zufuhr, aber bei genauer Betrachtung rein auf die mechanik, da ist alles zweideutig.

Oder hier ein ganz schönes Beispiel für «kaputtes» Story-Quests von unserem Redakteur Gosha Копьева:

Auf Missionen hast du die Gelegenheit nicht nehmen, was Sie wollen, aber ein großer Teil dieser Maßnahmen führt zum scheitern.

Zum Beispiel, am Anfang gehst du in der Stadt, und wenn du dort ein Schuss aus einer Pistole machst, dann ist die Mission gescheitert ein. Ich habe versehentlich erschossen, weil hob das Gamepad von der Couch und drückte auf den Auslöser. Wenn ich nicht nach der Aufgabe zu tun, eine Menge Dinge, die ich tun kann zufällig, also gib mir nicht die Möglichkeit es zu tun! Wenn man im Indianer Reservat, dort irgendwie blockiert die Waffe überhaupt. Und solche völlig. Wie in «Shirley Myrli»: «ein Schritt nach Links, Schritt nach rechts — halte ich für die Flucht, Sprung auf der Stelle betrachte ich als einen Versuch zu Fliegen. Ich schieße ohne Vorwarnung». Haase irgendwo: zurückgeblieben, abgelenkt, ging für die Zone (unsichtbare!) — WASTED. Cherry: einfach aus heiterem Himmel wegen Glitch KI Quest kann auch brechen.

Für Epilog

Hier werden SEHR FETTIG SPOILER. Dies ist Ihre Letzte Chance, Sie zu vermeiden, wenn das Spiel noch nicht abgelaufen ist.

EINS, ZWEI, DREI…

Letzte Warnung…

Los!

Im Epilog Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan ist tot, und wir spielen für John Марстона, der held des ersten Teils. Epilog — es ist zwanzig Prozent des sujets und wenn Sie es допройдете, Arthur nicht zurück, werden weiter spielen Марстона. Plus: ANGEFANGENE Seiten können допройти, den Wechsel des Helden RDR besiegt. Minus: Ihre Pferde, Ihr Geld, Ihr раскаченный Morgan — all dies für immer wegnehmen. Obwohl die Kleidung und die Waffen werden zu lassen — und vielen Dank dafür. Aber ein unangenehmes Gefühl, vor allem wenn es geschafft прикипеть zum neuen Helden. Geschieht alles ohne Vorwarnung, so dass für viele wird dies ein gewichtiger Grund hassen das Spiel.

Für die leeren Gebiete aus dem ersten Teil

Wissen bereits, dass im zweiten Teil gibt es alle Regionen aus dem ersten Teil, außer in Mexiko? In Ihnen dürfen nur nach dem Finale, und ein wenig, am Rand, im Epilog. Und in Ihnen gibt es absolut nichts. Zufällige Ereignisse auf der Straße, leere langweilige Prärie, ausgestorbene Dörfer und ein wenig von Sammelobjekten. Die Handlung in diesen Orten überhaupt nicht gehen — und das ist verständlich, in solchen Umgebungen die gleiche Art von Aufgaben würden wir wahrscheinlich schon sofort bemerkt. So stellt sich die Frage: warum Sie gebraucht werden? Für Red Dead Online? Und was Sie dann in Red Dead nicht Online?

Für sammeln ohne minimale Spitzen

Ja, es ist alles Optional, niemand zwingt. Aber wir wissen ganz genau — wenn ein Spiel fesselt, man will gehen Sie so weit wie möglich, öffnen Sie alles, was sich und wie plyushkin über auf dem Berg коллектаблс, mit einem Blick auf die Liste der Trophäen. In Red Dead Redemption 2 es ist problematisch, wenn man sehr sanft. Finde den Dinosaurierknochen, finde Höhlenmalereien, finden Sie, finden diese. Wo suchen? Wie suchen? Ja, der Teufel weiß es! Auf der Suche nach einem größeren Teil der Sammlerstücke keine Hinweise — Sie können nur durch Zufall stolpern. Aber welche Chancen VERSEHENTLICH stolpern auf jeden Knochen der verdammten Dinosaurier, die dreißig Stück? Das muss beobachten vidos Detektive-ютуберов, weil Ihre Kräfte zu Graben Nase die ganze Karte — kein Leben ist nicht genug.

Für wertlose Geld

Das Problem bei vielen-viele Spiele mit einer offenen Welt. In Red Dead Redemption 2 Währung braucht nur in den frühen Phasen des Spiels, aber wenn ersinnen (oder genug, die Handlung) und sparen ein paar tausend Dollar, alle — die ganze Welt in der Tasche. Jede Waffe, jedes Kleidungsstück, alle Arten von Dienstleistungen — genug für alle und es ist unklar, wohin mit dem Rest. Poker просаживать?

Für die offene Welt, die zusammenbricht

Nicht anders sein kann — es ist riesig, es ist unglaublich komplexen, Variablen und Landeklappen so, dass Sie unbedingt etwas aus dem gemeinsamen Mechanismus löst. Zum Beispiel, сайдквест auf der Straße wiederholt sich dreimal hintereinander für ein paar Stunden — ich habe die gleiche Dame mehrmals gerettet von verschiedenen Männern. Und Nein, das Spiel diese Ironie nicht gewann. Hier ist ein anderes Beispiel von Gosha Копьева:

Traf auf der Straße einen Verbrecher in Fesseln, und bat ihn auf die Kette Schießen, aber ich als gesetzestreuer Cowboy strickte bengel und brachte ihn in die Stadt. Am Eingang alle begannen zu loben Arthur: «Ja! Gut gemacht! Erwischt die Täter!». Aber wie reagierte der Chef? Er sagte: «Oh, Hallo!». Alle. Auf den Täter war es ihm egal, musste Krokodile füttern (nicht den Sheriff).

Und ein held, wenn er Tat, was falsch ist, lernen sogar in Halstuch und geschlossenen Masken. Wie? Warum wenn ich töte jemanden, bekleidet mit einem Sack auf dem Kopf, mich nach ein paar Minuten immer noch lernen. So die Tasche durchleuchtet? Oder Stiefel erfahren? Solche punktuellen Beispiele erinnern kann Zehner — unbedingt teilen!

Für stumpfe Tiere

Die Entwickler von Rockstar eine Menge erzählt über die künstliche Intelligenz von Tieren — darüber gesprochen, dass auch bei ящерки, выползающий Aalen sich in der Steine verschrieben, die eigenen Verhaltensmuster. Ökosystem, Arten der Interaktion, die Beziehung von Tieren und Menschen — alle hier. Und es gibt es wirklich! Je öfter Sie gehen auf die Jagd — eine echte, ordentliche Jagd, wenn schleichen im Gebüsch und beobachten — je mehr es bemerken.

Und noch bemerken ständige Abstürze KI. Kaninchen und Eichhörnchen zum Beispiel ganz verrückt — aufspringen auf die Straße direkt unter dem Pferd jede halbe Stunde. Ein Schwarm Enten vergessen kann den Bach runter gehen und du таранишь Sie Reiten direkt am Bach. Truthahn Fliegen aus dem Gebüsch dir ins Gesicht. Vögel übrigens sehr gern überhaupt stecken in der Luft. Rehe laufen im Kreis, bis du подстреливаешь Sie aus dem Bogen einen nach dem anderen. Viele, viele Beispiele einer selbstmörderischen sehr seltsame Lebewesen. Es размазано auf Hunderte Stunden Gameplay, weil nicht kritisch. Aber das Problem ist, wir Sie sehen.

Und ja, die Menschen ist auch das richtige. Kämpfe und Schießereien ohne Grund, fallen unter das Pferd an jeder Ecke, verängstigt und klopft Sheriff aufgrund der Tatsache, dass du irgendwie falsch korrigierte Gürtel. Stumpfe Tiere.

Für stumpfe Pferde

Sie sind auch Tiere, aber ich habe Sie getrennt. Weil für ein Pferd zu kümmern sich, расчесываешь Ihr Mähne im Stall, streichelt Sie und erntest zu Bürsten. Baust Vertrauen, liebst, wie einem treuen Begleiter. Und dann diesen Begleiter mit voller Geschwindigkeit fliegt unter Zug oder ohne Grund wirft dich aus dem Sattel auf ebenem Boden und springt von einer Klippe. Auf der höchsten Ebene des Vertrauens! Aber wenn das Pferd durch Dummheit gestorben bin, dann сорян — Suche eine neue, Plane das Vertrauen wieder.

Für first-Person-Ansicht

Mit denen man das ganze Spiel Durchlaufen — hier die Entwickler haben nicht gelogen. Und ich habe diese Gelegenheit war wahnsinnig froh, weil sehr vermisse Serie Call of Juarez. Das ist nur in den Prozess der Weitergabe wird eine Million Situationen, wenn es notwendig ist, immer noch Umschalten auf «Standard» Kamera in der Dritten Person, weil das Spiel geschärft genau unter ihm. Unter die erste Person nicht angepasst, viele Situation — vor allem in den Story-Missionen zu spielen, es wird schwierig und unangenehm. Und ich schweige, dass mit «Blick der Augen» du bist ständig versehentlich gehst Charaktere direkt in die Seele durch modelki. Er war leer…

Für Red Dead Online

Weil wegen Red Dead Online bei uns kaum Story-add-on für das Hauptspiel. Warum machen lieber Szenen-Inhalte, wenn Sie nörgeln neue Modi und Sattelzeug für Pferde? Es ist keine Ironie oder Galle — ich verstehe Rockstar in dieser Hinsicht. Ja, bei der ersten Red Dead Redemption war eine elegante Ergänzung Undead Nightmare, aber bei GTA IV war The Lost and Damned. Und was ist mit GTA V?

Für die PC-Version

Weil der Urlaub verdienen alle! Denn dieses Spiel ist für mods. Aber keine (noch) PC-Version ist kein Grund künstlich obvalivat Bewertung des Spiels auf «Метакритике», пнятненько?

Mehr über Red Dead Redemption 2

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  • Rockstar Schnitt aus dem Spiel fünf Stunden Gameplay
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Spiele im Material

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    Tags#ausgegeben#rockstar#red dead redemption 2