Киберспортивный PUBG muere?

El 13 de enero de 2019, 21:55nicolás Габинский3En el competitivo entorno de PUBG tronó el escándalo — una docena de jugadores fue acusada de trampas, incluso en el marco de los torneos de los partidos. Las consecuencias de no катастрофичны, pero visibles. La calificación de Contenders League fue trasladada en una semana, y en todas las atracciones será obligatoria la comprobación de datos de cuentas que poseen los jugadores. “Канобу” versados en este escándalo y tratando de encontrar la respuesta a la pregunta: “¿qué hacer?”.

Esports penetró en PUBG aún en la fase de acceso anticipado. Gamescom Invitational 2017, celebrado en colonia, dejó claro dos cosas. En primer lugar, a una nueva киберспортивная juego. En segundo lugar, PUBG cambió por completo la percepción de lo que debe ser el reto del juego. La dependencia de лутбоксов y al mismo tiempo un gran número de personas jugando en el mapa no impidió consolidarse por el juego de esports.

Pero la Gamescom Invitational abrió y una serie de problemas competitivo del juego. El modo espectador era malo, configuración de servidores llevaban al lento el juego, y el impacto del caso es excesivamente alto. Además, fueron evidentes y los problemas del juego — las adherencias, la reducción de fotogramas por segundo y detestable de la gráfica. Afortunadamente, con algunos problemas de promotores pudo contenerse, pero se ha quedado inicio — trucos.

El engaño, imperceptible por el ojo

El problema con chiterami existe ya un año y medio, pero la agudización ocurrió sólo en el mes de abril. La situación comenzó a deteriorarse rápidamente — ya a principios de julio de PUBG Corp. tuvo que vetar a mike “shroud” Гржесика. En directo su recogió en una auténtica máquina de читер. Esto visto el auditorio de la unidad de cinta.

Bans son el método principal de lucha con los deshonestos, de los jugadores. Ola de prohibiciones que regularmente afectan a decenas de miles de cuentas, pero esto es sólo un poco debilita los síntomas.

Como detector читеров originalmente BattlEye. También se utiliza en ArmA III, Rainbow Six: Siege, Fortnite y más aún, en varios proyectos. Este es un buen anti-cheat, pero, según los desarrolladores, no era suficiente. En enero del año pasado, lo perfeccionaron, enseñó atrapar a los programas de terceros.

En el futuro, los desarrolladores planean implementar el aprendizaje de máquina, “bans de hierro”, e incluso demandas judiciales. Pero todo esto en el futuro. Y ahora el nivel apropiado de seguridad se puede lograr sólo en LAN atracciones.

En línea-los pícaros

Es evidente que los métodos de lucha no del todo eficaces. Especialmente grave la cuestión se plantea en la línea de las ligas y de atracciones. Calcular entre los participantes читера posible sólo tras una minuciosa investigación, en la que los organizadores por lo general carecen de los recursos ni herramientas.

Anteriormente captura los malos de la película estaba en энтузиастах. Por ejemplo, gracias a las investigaciones, ban recibió vladislav “PUDGE228” sscp). Jugó en la composición de Windigo menos de una semana.

Debido a su bana ha sufrido todo el equipo de los jugadores fueron suspendidos por dos años. En consecuencia, la organización Windigo Gaming cerró la unidad de este juego.

Ahora, estas operaciones son “especialmente entrenados para la gente”. El 31 de diciembre de los empleados PUBG Corp. descalificaron a cuatro jugadores de la NPL. El 7 de enero, la comisión PUBG Esports llevó a cabo una investigación y уличила en el juego deshonesto doce jugadores, cuando parte de ellos se le aplicará el throttle, por ayudar. Parte de los acusados recibieron la descalificación de dos años, más de tres.

Obsérvese que las penas han tocado directamente de los propios autores. Киберспортивные misma organización permanecieron con sus ranuras en los torneos, pero a fin de participar más necesitan cambiar las composiciones.

¿Qué debo hacer?

Ahora el PUBG Corp. pocas opciones. La más obvia y uno de los más eficaces en continuar con el doblez de su línea. Comisiones especiales, visores de demostración con los sospechosos de momentos, así como реддит entusiastas suficiente para cubrir todos los grandes torneos de la temporada. La principal desventaja de enfoque — torneos en línea que están bajo la constante amenaza por parte de читеров.

Otra opción es la creación de un cliente para la competición, que se iniciará en condiciones especiales, o de alguna manera de realizar un seguimiento de los programas de terceros y de la actividad del usuario. Teniendo en cuenta que PUBG Corp. ya lleva tres diferentes del cliente, la creación de otro se convertirá en un auténtico problema.

PUBG recientemente ha salido a la PS 4 y el equipo de desarrollo suficiente de los asuntos

Puede a menudo recurrir a las estadísticas de juego — realizar un seguimiento de la distancia de un asesinato, la posición de un jugador y de su movimiento, la velocidad de conducción y el tiempo de retención de la mira, así como el porcentaje de homicidios en la cabeza. Y se puede encontrar los valores extremos y “cortar” más violentos de los usuarios de aim-bots y sida-hacks.

Ahora киберспортивная parte de PUBG en una mala posición. Apenas recientemente забаненные los jugadores fueron los últimos en chiterami. Después de la campaña de REVISIÓN PUBG caso de el juego han ido mejor y de nuevo comenzó a crecer en línea, pero ahora PUBG Corp. es necesario vencer la más importante y difícil problema — читеров. Del éxito de esta iniciativa depende el futuro de los juegos de esports.

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